VR SLI

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VR SLI定义:

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SLI技术就是将两块相同芯片的显卡用桥连接进行并行运算的一种方式,通常从理论上来说能够提升一倍的图形性能,不过由于各种应用对于SLI的支持程度不同,我们所能够获得的性能提升就有着一定的差异。我们可以看出SLI算是一种比较简单的提升图形性能的方法,不过对于电源的档次还是有着相当程度的要求。

VR SLI目前的SLI

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分割帧渲染,即为将一帧画面分为上下两个部分,分别命令两张显卡同时进行渲染,最后渲染完成后由主显卡进行输出工作,这样做的好处很明显,能够较为明显的减轻显卡的渲染压力,以达到更好的效果,不过由于这种渲染方式比较繁琐,具体效果如何还是需要看驱动的支持以及游戏对SLI的支持。目前比较多的是交错帧渲染。交错帧渲染顾名思义,将每一帧画面分为奇数帧和偶数帧,由一块显卡负责奇数帧渲染,另一块显卡负责偶数帧渲染,两张显卡同时渲染,由主卡来决定输出顺序,这样做的好处就是能够相对明显的提升游戏的平均帧,但在最低帧方面却没有什么特别大的改善,主要是因为比较浪费资源的那几帧还是需要由一张显卡来完成渲染,在最低帧方面固然不会有特别大的提升。