梦立方

编辑:知识号互动百科 时间:2017-01-20 18:31:00
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同义词 脉动梦立方一般指梦立方
《梦立方》是东方卫视制作播出的一档新型益智类游戏闯关节目。节目将充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。《梦立方》创造性地开发出一个智能化的透明“立方体”,内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从平衡、记忆、技巧、敏捷等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。随着一关一关的突破,参与者将获得递增的现金奖励,最后的闯关成功者,将获得节目组为其实现人生梦想的机会。
中文名
梦立方
外文名
The Cube
主持人
程雷
节目时长
每期90分钟,除广告每期60分钟
播出状态
停播中
播出频道
东方卫视
已播季数
2季
已播期数
48期
录制地点
上海闸北体育馆
开发公司
Objective Productions

梦立方播放时间

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开播日期
播出时段
播出情况
第一季
2012年5月13日
每周日晚21:15
已播完,共11期
第二季
2013年4月18日
自开播起每周四晚22:00;
5月15日起每周三、周四晚22:00
已播完,共37期,还有3期因争分夺秒未能播出。

梦立方简介

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《梦立方》是东方卫视制作播出的一档新型益智类游戏闯关节目。该节目是东方卫视携手IPCN国际版权从英国引进的一档高科技游戏节目[1]  ,原版节目《The Cube》在2011年英国电视剧最高奖(BAFTATV Awards)中获得最佳综艺节目奖。节目充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。《梦立方》创造性地开发出一个智能化的透明“立方体”,内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从平衡、记忆、技巧、敏捷等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。随着一关一关的突破,参与者将获得递增的现金奖励,最后的闯关成功者,将获得节目组为其实现人生梦想的机会。更为与众不同的是,梦立方节目与中国手游娱乐集团CMGE深度合作,打造了一款与节目同步的梦立方手机游戏,让观众在收看电视节目的同时,还能亲身体验到手机模拟游戏的刺激,给人非凡的感官震撼。
中国版的《梦立方》,将更加张扬梦想的力量。梦立方,代表着梦想是立体的、多元的。[2] 

梦立方节目概述

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将选择不同职业、性别、肤色、阶层的挑战者来到录影棚中,接受梦立方的挑战。参赛者必须在一个叫做“梦立方”的空间内,进行七回合的游戏。参赛者可以在进行游戏前思考策略。每完成一个游戏,就可以获得这个阶段的奖金(即发出绿光)。
每一个参赛者在游戏内共有九次机会,意指整体游戏内,失误次数可达八次。因此换句话说,参赛者每失误一次(发出红光),就损失一次机会,参赛者就必须再重新该阶段的游戏。所以,如果用尽了所有的机会,将会失去累计奖金。只要在任何的关卡内,达到标准一次即算过关。
参赛者在第一关是必须要进行的,第三关之后,参赛者看完游戏,可以决定要不要闯关。如果不闯关,可以保证赢得累计奖金,以确保累计奖金不会因为挑战下一关关卡而化为乌有;相对的,如果愿意挑战,则必须要挑战该关卡至成功为止,如果参赛者的生命数用尽,则该名参赛者就会失去所有累计的奖金,空手而返。(在英国,为慈善机构挑战的挑战者,生命用尽后仅能获得£1000。)
如选手闯完所有关卡,梦立方地屏将发出金光,同时获得最高奖金。

梦立方奖金分配

《梦立方》奖金分配如下:
过关数
奖金
1
¥1,000
2
¥2,000
3
¥10,000
4
梦想基金 20,000
5
梦想基金 50,000
6
梦想基金 100,000
7
梦想基金 250,000

梦立方游戏示范

游戏进行前,有示范者“The Body”进行示范。这是个脸戴面罩的女示范者,观众都看不到她的真面目。会亲自示范该项目的游戏给示范者看后,以便了解怎样进行该关卡。

梦立方求救法

为了方便过关斩将,增加自信,游戏提供了两个求救法(helps),每种求救法在整体游戏只能使用一次,但同一个关卡可以使用这两个求救法。
试玩(Trial Run):
试玩是参赛者在闯关前,若对该关卡没有信心,可要求试玩。参赛者使用了该项求救法后并进行游戏,无论成败,均不算数。因此失败时,也不会损失一次生命数。
此求救法必须为第二关之后才能使用。
简化(Simplify):
让关卡的难度降低,使其容易过关。所有关卡都可以使用此方法,如何降低困难度,没有一定的准则,连主持人自己也不知道会如何简化。参赛者即使使用了简易化失误,却还有生命数者,他还可以继续在该被简易化的关卡内闯关,直至成功或者是生命数用尽为止

梦立方拍摄技术

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梦立方技术

“游戏冻结”(Game Freeze)技术
“游戏冻结”是采用系列照相机(通常采用传统的模拟单反相机),以被拍摄对象为中心,把这些照相机按一定的间隔排成一圈、一排或曲线排列,通过控
梦立方周围的 Time Freeze 相机组 梦立方周围的 Time Freeze 相机组
制阵列照相机的快门进行瞬间拍摄,从而捕捉到被拍摄对象的运动瞬间动作姿态的多视角影像。这种特殊拍摄方法,可以捕捉到沿运动轨迹、具有三维角度变化的高速运动的被摄对象的各个不同影像画面。然后,借助图形和图像处理技术将所得到的不同角度的系列静止画面进行处理,组成相连接的影像,再叠加三维虚拟场景,创造出各种不同的特技效果和奇幻场景,这些影像也可与现场摄像机拍摄的影像进行特技合成。

梦立方现场布置

现场舞台采用一个立方体,作为选手进行游戏的封闭式空间,
梦立方录制现场 梦立方录制现场
只要游戏成功选手就可以获得相应奖金或者选择由节目组帮助其实现预定的梦想,所以节目得名“梦立方”,在这个立方体外围半球舞台可以看到,由弧线展开的密集相机阵,根据节目组方面的介绍,实际拍摄使用的相机为90台数码单反相机,同时在弧线布阵的两端,各部署一台高速摄影机,组成了一套完美的Game Freeze系统。

梦立方相机群

相机群的一侧 相机群的一侧
在节目录制中,两种设备将分别承担不同的任务,立方体后侧,拉出一条长度为26.9m的圆弧架,从水平方向几乎包围立方体大部,在圆弧架上等距标示92个点(中间90个点用于安装相机,头尾两端的2个点用来安装高速摄像机)。实装91台单反照相机(90台作为Time Freeze,1台作为备用),拍摄时,系统将触发其中90台相机去捕捉梦立方中选手的行动。
这套系统的部署方式是相当高端复杂的,平均每台相机至少需要三条线缆进行连接,电源线、USB数据线以及一条专用的通过中控系统触发快门的线缆。在这种环境和要求下,电源线通过非常严格的方式进行逐层连接汇总,最大可能避免了因为线缆混乱而产生的供电故障。
对于图像的处理上,由于其采集的信息量是非常大的,且需要在很短的时间内完成,任何一台微机都无法独立承担,所以采用的拓扑方式大致是,若干台相机的数据线连接到一个USB HUB,然后每几个HUB连接到一台电脑主机上,然后这些主机会共同处理整套系统采集下来的图像信息。
相机上所有的快门触发线缆,将统一连接到Trigger Box。
编号严谨的连接线 编号严谨的连接线
这些线缆有着严格的保护措施,且全部明确编号,与平时使用在相机拍摄时所用的快门区线别比较大。

梦立方调试

所有拍摄模式的设置均采用全手动方式。工程师每次调试的时候都会在立方体内设置一个参考点,将所有相机的焦点都调整到这个位置。
同时,所有照相机必须全部设置到M档(全手动模式),将拍摄参数的指挥权移交给人工方式,然后工作
设置成手动模式的单反 设置成手动模式的单反
人员会通过计算机对其中一台相机进行参数设定,并同步到整个机群的每台相机,确保采集下来的画面进行播放时不会出现焦点易位,画面明暗及精深不一致等异常现象。
相机部分分为两种采集方式,定格方式是所有相机在一瞬间同时触发,采集90张能够覆盖立方体的全景图片,另一种是在1s内,所有相机依次顺序触发,后种方式在英国版《梦立方》的案例中更为普遍的使用,能够营造出类似于电脑游戏中的动态CG效果,在同一水平线上分毫不差地旋,同时画面中的人保持着自然运动,这是通过普通摄像机架设轨道也很难达到的视觉效果。

梦立方录像工作

这是个不同规格设备之间分工协作的场景,下部相机群末尾是一台高速摄像机,上方是若干不同角度的传统摄像机,摄像师正专著于眼前的监视器。
录像工作区 录像工作区
在相机群两侧各有一台的高速摄影机,这两台高速摄影机可以以很低的速度流畅地呈现一个瞬间发生的动作,类似于黑客帝国等科幻电影中的细节放大镜头。
一台高速摄像机 一台高速摄像机
高速每个游戏只能拍摄六次,结束后,导演会马上剪辑自己所需要的素材并迅速上传到服务器。
导演区附近的几台相机和一台高速摄像机,在每次录制前,摄像师都将根据要求事先调整好光圈和白平衡,导演也会根据节目设计的高速机位进行事先预演,并根据不同的游戏调整计算机软件的帧率,这样才能确保观众能够看到正常效果的电视画面。
整个录制过程,环环相扣不容有失,令人兴奋不已,在画面的一静一动中给大家全新的视觉体验,当节目播出时,相信观众定能感受到其中的奥妙所在。

梦立方节目游戏

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梦立方第一季游戏

第一季《梦立方》共59个游戏,但在电视节目中仅出现了58个游戏。
游戏列表中,部分数字以字母代替的,说明该游戏随着关卡数的不同,难度也不同。1-3关使用一级难度,4-6关使用二级难度,第7关使用三级难度,难度设置参见相应游戏下方的表格。
1.反应(Response):一个蓝色方块会快速在地屏上游走,它会在任意一刻突然变红,你必须在方块变红的x秒内按下按钮,你的反应够快吗?
反应 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
0.35秒
0.3秒
0.25秒
简化
0.45秒
0.35秒
0.3秒
2.掌握(Gradient):你的任务是把球从管道的一端放入,在球碰到地板之前,在管道的另一端接住球。注意,放开和抓住球必须使用同一只手;并且,不能碰到管道的底部。
掌握 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
管道底部被覆盖
管道被完全覆盖
——
简化
管道完全透明
管道完全透明
——
3.塔楼(Tower):一个底座上有八个盒子,你要在
塔楼 Tower 塔楼 Tower
x秒内将它们在另一个底座上搭建起来,一次只能搬运一个盒子。
塔楼 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
12秒
10秒
9秒
简化
14秒
12秒
10秒
4.反弹(Rebound):你必须在发球区内将球发出,
反弹 Rebound 反弹 Rebound
经过反弹,球最终返回并停留在发球区内。注意,球必须始终接触台面,用力过大或过小都会让你挑战失败。
反弹 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
目标区长度60cm
目标区长度40cm
目标区长度30cm
简化
目标区长度80cm
目标区长度60cm
目标区长度40cm

  5.穿越(Pinpoint):你必须在横杆不接触圆环的条件下
穿越 Pinpoint 穿越 Pinpoint
将横杆穿过圆环,触碰到终点的面板,克服紧张、避免双手颤抖是挑战成功的关键。
穿越 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置
三个大圆环
两个小圆环和一个大圆环三个小圆环
简化目标面板靠近10cm
6. 读秒(Time Freeze):t秒会有多长?你需要按下按钮来开始和停止计时器,你可以有x秒钟的误差,这意味着,你必须在误差时间段内停止计时器。
读秒 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置
10秒误差±0.5秒30秒误差±0.5秒60秒误差±1秒
简化误差±1秒误差±1秒误差±1.5秒
7.双飞(Dual Reflex):从梦立方的两端会先后发射出两只球,你必须在落地前把它们接住,你需要的是快速反应和适当的接球手法。
双飞 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
两球发射间隔0.75秒
两球发射间隔0.5秒
两球同时发射
简化
两球发射间隔1秒
两球发射间隔0.75秒
两球发射间隔0.5秒
8.潜行(Stop Zone):当你按下按钮,地屏上会升起蓝色海浪。当到达梦立方中央时,它将消失,但还是会以原有的速度继续潜行。请判断蓝色海浪到达目标区域的时间,并再次按下按钮,如果海浪出现在目标区域内,即告成功。
潜行 Stop Zone 潜行 Stop Zone
潜行 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
潜行速度较快
目标区域18cm
潜行速度较慢
目标区域18cm
潜行速度较慢
目标区域10cm
简化
目标区域25cm
目标区域25cm
目标区域18cm
9.堆叠(Stack):你需要启动计时器,在t秒内将x块积木重新在另一个台子上堆叠起来。整个挑战过程中,你只能使用一只手,且一次只能移动一块积木,完成后再次按下按钮。
堆叠 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
9个盒子
10秒
10个盒子
10秒
11个盒子
10秒
简化
12秒
12秒
12秒
10.空投(Drop Zone):你必须从高处将球投入圆筒
空投 Drop Zone 空投 Drop Zone
,使球落入更小的目标圆筒内。要完成这个挑战,你需要良好的空间感。
空投 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
目标圆筒直径10cm
目标圆筒直径7.5cm
目标圆筒直径6cm
简化
目标圆筒直径15cm
目标圆筒直径10cm
目标圆筒直径7.5cm
11.障碍(Barrier): 你必须戴上面罩,跨过横杆,到达终点。但你在挑战过程中,不能碰落横杆。当你双脚跨过最后的障碍,则挑战成功。你要有良好的空间意识,但在黑暗中,你的判断将异常困难。
障碍 Barrier 障碍 Barrier
障碍 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置
一根横杆
高度55cm
横杆靠近
终点区
两根横杆
高度55\60cm
三根横杆
高度55\60\55cm
简化
将横杆向
起点区移动
移除靠近出发区的一根横杆
剩余横杆高度55cm
移除靠近出发区的一根横杆
剩余横杆高度60\55cm
12.交换(Exchange):你必须在t秒内,交换两个盒子中的球,最终让两种颜色的球回到各自的盒子内,每次你只能一手拿一球。
交换 Exchange 交换 Exchange
交换 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置
红白球各10个
10秒红白球各12个10秒红白球各15个10秒
简化12秒12秒12秒
13.反转(Invert):你必须在t秒内,把15个圆筒反
反转 Invert 反转 Invert
转放置。当时间耗尽后,所有圆筒均须保持直立不倒,你需要有足够的速度来完成这个挑战。
反转 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
12秒
10秒
8秒
简化
15秒
12秒
10秒
14.套环(Spike):你必须站在投掷区内,将套环套入另一角的竖杆。套环的飞行轨迹很难掌控,你需要有良好的空间感。
套环 Spike 套环 Spike
套环 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置
距离2m
套环直径32cm
竖杆高1.7m
距离2.6m
套环直径32cm
竖杆高1.7m
距离2.6m
套环直径20cm
竖杆高1.7m
简化竖杆高1.5m竖杆高1.5m竖杆高1.5m
15.淡定(Equilibrium):你必须将球放在平面手柄上不掉落。同时,在梦立方内穿梭,并踩绿地上所有的标记,最后抵达终点。你只能使用单手完成游戏。
淡定 Equilibrium 淡定 Equilibrium
淡定 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置
平台边长25cm
7块标记
平台边长15cm
7块标记
平台边长10cm
7块标记
简化6块标记6块标记6块标记
16.飞跃(Vault):你必须将球滚上倾斜的轨道,使它落入目标容器内。球必须始终沿着轨道滚动,力度的控制会决定挑战的成败。
飞跃 Vault 飞跃 Vault
飞跃 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
25cm目标容器
20cm目标容器
15cm目标容器
简化
30cm目标容器
25cm目标容器
20cm目标容器
17.环绕(Composure):你必须将感应手柄从圆环的一头绕到另一头,保持两者不能接触,当套环抵达另一头的红色安全区域,你便大功告成。
环绕 Composure 环绕 Composure
环绕 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
该游戏不会出现在1-3关
感应圆环直径7cm
感应圆环直径6cm
简化
感应圆环直径9cm
感应圆环直径7cm
18.焦点(Focus):梦立方的地屏上会出现若干个红色正方形,在一阵干扰后地屏会变成空白。你的任务是,在最后一个正方形出现的位置上放上标记,必须分毫不差。
焦点 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
方块允许误差范围15cm
方块允许误差范围11.25cm
方块允许误差范围7.5cm
简化
方块允许误差范围18.75cm
方块允许误差范围15cm
方块允许误差范围11.25cm
19.闪存(Memory Flash):地屛上将闪烁许多红色方块,半秒后消失,你需要以敏捷的瞬时记忆,确定红色方块的数量。
闪存 Memory Flash 闪存 Memory Flash
闪存 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置6-10个方块闪现0.5秒
11-15个方块
闪现0.5秒
16-20个方块
闪现0.5秒
简化闪现1秒闪现1秒闪现1秒
20.挪移(Digit):你只能用一根手指将银球沿着两米长的横梁挪移到目标区域,没有时间限制,但球在到达目标区域之前,不能从横梁上掉落,为了完成挑战,从始至终你都需要极大的专注力。
挪移 Digit 挪移 Digit
挪移 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
该游戏不会出现在1-3关
横梁宽度1cm
横梁宽度0.5cm
简化
横梁宽度1.5cm
横梁宽度1cm
21.缝隙(Void):你必须在指定区域内将圆盘直接穿过另一边的缝隙,圆盘必须始终接触地面。
缝隙 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
25cm目标容器
20cm目标容器
15cm目标容器
简化
30cm目标容器
25cm目标容器
20cm目标容器
22.累计(Calculate):地屛上会出现一系列方块,一波波出现,你必须算出累计共有多少红色方块。
累计 Calculate 累计 Calculate
累计 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置
方块数低于40个
方块数低于60个方块数低于80个
简化方块滚动速度变慢
23.抽取(Extraction):你必须在t秒内移除台面上的25张骨牌,按下第一个按钮开始游戏,并在结束后按下第二个按钮,注意,你只能使用一只手,并且按照顺序抽取。
抽取 Extraction 抽取 Extraction
抽取 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
10秒
8秒
6秒
简化
12秒
10秒
8秒
24.孔眼(Aperture):你必须在t秒内,将x个红球放入目标箱内,红球必须穿过目标箱上比球略大的孔眼,这个游戏需要的是速度,但更重要的是精确,最细微的失误也将导致你的失败。
孔眼 Aperture 孔眼 Aperture
孔眼 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置20个球20秒25个球20秒
20个球
15秒
简化25秒20个球17秒
25.钟摆(Pendulum):你所要做的是站在发球区域,通过甩动的方式击落目标球,注意,你必须在首次摆动时直接击落目标球,为了顺利完成挑战,最科学的方式是将球甩出一个较大的弧度。
钟摆 Pendulum 钟摆 Pendulum
钟摆 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
目标球直径9cm
该游戏不会出现在4-7关
简化
目标球直径12cm
26.矗立(Construction):你必须将x根积木搭成垂直的竖塔,如果在搭建过程中塔倒了,你就会失去一次机会,建好的塔必须在无外力状态下矗立3秒,在重压下,这个挑战比看起来要难得多。
矗立 Construction 矗立 Construction
矗立 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
9块积木
10块积木
12块积木
简化
8块积木
9块积木
11块积木
27.滚珠(Drop Shot):你必须在红色区域内将球发出,使球直接滚入目标洞内,注意,球必须始终接触台面。
滚珠 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
目标洞直径22cm
目标洞直径19cm
目标洞直径16.5cm
简化
目标洞直径25cm
目标洞直径22cm
目标洞直径19cm
28.散花(Expulsion):你需要使用双手,在t秒内清空容器内所有500个球,这个挑战对你的体力是严峻的考验。
散花 Expulsion 散花 Expulsion
散花 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
20秒
15秒
12秒
简化
25秒
20秒
15秒
29.追踪(Pursuit):梦立方的地屏上将显示8个红色方块,其中一个会变成蓝色,随后变回红色并且随机移动,你需要指出蓝色方块隐藏的位置,挑战过程中你要始终全神贯注。
追踪 Pursuit 追踪 Pursuit
追踪 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置10次移动
每1秒移动一次
演示时间10秒
15次移动
每1秒移动一次
演示时间15秒
20次移动
每0.75秒移动一次
演示时间15秒
简化
每1.5秒移动一次
演示时间15秒
每1.5秒移动一次
演示时间22.5秒
每1.125秒移动一次
演示时间22.5秒
30.定位(Perimeter):你所要做的是按下按钮,地屏上的红色方块将环绕着梦立方快速移动,当你再次按下按钮时,红色方块必须准确地停在红框内。
定位 Perimeter 定位 Perimeter
定位 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
方块移动速度较快
该游戏不会出现在4-7关
简化
方块移动速度减慢
31.还珠(Multisphere):你必须拿起玻璃管将20只球散落在梦立方的地屏上,你只有短短的15秒把所有的球完璧归赵,敏捷和速度是这个游戏成功的关键。(第二季中,此游戏改为容器底座升起,将球顶出容器)
还珠 Multisphere 还珠 Multisphere
还珠 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
20颗球
25颗球
30颗球
简化
18颗球
23颗球
28颗球
32,探路(Pathfinder):地屏会显示一条路径,5秒后消失,你必须沿着路线走到终点,每次的正确移动地屏都会显示绿色,如果移动错误,你只能从头再来。
探路 Pathfinder 探路 Pathfinder
探路 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
11个路径标记
13个路径标记
15个路径标记
简化
将显示2个路径标记
33.连跳(Descent):你必须使球在两个圆筒上各弹一次,落入目标圆筒内,球不能在任何其他表面反弹。
连跳 Descent 连跳 Descent
连跳 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
目标圆筒直径48cm
目标圆筒直径25cm
目标圆筒直径20cm
简化
目标圆筒直径60cm
目标圆筒直径48cm
目标圆筒直径25cm
34.错行(Side Track):你必须手持金属杆走到终点,但不能触碰到金属框。
错行 Side Track 错行 Side Track
错行 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
该游戏不会出现在1-3关
两杆间距10cm
两杆间距9cm
简化
两杆间距12cm
两杆间距11cm
35.前进(Direction):你必须戴上面罩,从出发区走到终点区,你的脚必须始终位于界线内,碰到或走出界,都使你失去一次机会,黑暗中,人原有的方向感和平衡感将丧失殆尽。
前进 Direction 前进 Direction
前进 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
界线宽度50cm
界线宽度30cm
界线宽度20cm
简化
界线宽度60cm
界线宽度40cm
界线宽度30cm
36.吹射(Drift):你必须将球直接吹落到目标容器内。
吹射 Drift 吹射 Drift
吹射 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
该游戏不会出现在1-3关
目标容器距离90cm
目标容器距离110cm
简化
目标容器距离80cm
目标容器距离100cm
37.稳定(Balance):你必须在横杆上保持平衡t秒,一旦你的双脚触及横杆,挑战即告开始,在此期间,你身体的任何部位碰到地屏则挑战失败。
稳定 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
20秒
横杆宽度4cm
20秒
横杆宽度2.5cm
30秒
横杆宽度2.5cm
简化
横杆宽度6cm
横杆宽度4cm
20秒
38.搭建(Structure):你必须用15(第二季改为21块)块积木在t秒内在游戏台上搭建出地屛上的图形,地屛上的红色闪烁将提示你挑战开始,双手稳定是保证你在有限时间内完成挑战的关键。
搭建 Structure 搭建 Structure
搭建 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
20秒
15秒
12秒
简化
25秒
20秒
15秒
39.瀑布(Cascade):你的头顶将落下x个红球,其中会有y个较大的白球。你必须在白球触碰到梦立方任何表面前接住它,你有勇气挑战吗?
瀑布 Cascade 瀑布 Cascade
瀑布 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
1000颗红球、1颗白球
1000颗红球、2颗白球
简化减少100个红球
减少1颗白球
40.转移(Cube Transfer):你必须将27个红色方块在20秒内放入目标容器,方块的尺寸刚好合适,你必须仔细放置,如果其中任意一个高出目标容器,则将被判失败,地屛出现红色闪烁是游戏开始的标志。
转移 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
20秒
15秒
10秒
简化
25秒
20秒
15秒
41.滑行(Momentum):你必须滚动红球,使其停在目标区内,如何正确用力是能否成功的关键,用力过猛会把红球落下横杆,太轻则不能到达目标区域。
滑行 Momentum 滑行 Momentum
滑行 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
目标区域长60cm
目标区域长40cm
目标区域长15cm
简化
目标区域长80cm
目标区域长50cm
目标区域长20cm
42.盲射(Blind Shot):你必须将方块扔过屏障,使其直接落入目标箱内,方块不能进行反弹,必须完全进入目标箱内,才算成功。
盲射 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
目标容器边长60cm
目标容器边长50cm
目标容器边长40cm
简化
目标容器边长75cm
目标容器边长60cm
目标容器边长50cm
43.急停(Dead Stop):你必须站在投掷区内,将球抛到狭小的平台上,球不能进行反弹,并保持其停留。
急停 Dead Stop 急停 Dead Stop
急停 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
平台中心至发球线170cm间距
平台中心至发球线185cm间距
平台中心至发球线250cm间距
简化
平台中心至发球线150cm间距
平台中心至发球线170cm间距
平台中心至发球线230cm间距
44.拉升(Elevation):你必须用两根红色绳索拉升起透明管,且不能让管中的球从任何一端掉出,你只能双手握绳,但不能交叉,当管到达目标管高度后,你还要把球倒入其中一个管。
拉升 Elevation 拉升 Elevation
拉升 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
该游戏不会出现在1-3关
拉升高度2.8m
拉升高度3m
简化
拉升高度2.5m
拉升高度2.7m
45.捕捉(Capture):一个球会从梦立方的一角射出,你必须双脚站在捕捉区内,用容器接住球,球在落入容器之前不能接触任何物体,包括你身体的任何部位。
捕捉 Capture 捕捉 Capture
捕捉 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
容器直径10cm
容器直径7.5cm
容器直径6cm
简化
容器直径15cm
容器直径10cm
容器直径7.5cm
46.轴线(Axis):地屛上会出现红蓝两种颜色的滚动条,它们在地屛上交叉穿越,你必须按下对应颜色的按钮,让它们停在目标区域内。
轴线 Axis 轴线 Axis
轴线 难度设置
难度级别一级难度二级难度三级难度
难度设置线条前进速度慢
目标区域18cm
线条前进速度快
目标区域18cm
线条前进速度快
目标区域10cm
简化
目标区域24cm
目标区域24cm
目标区域18cm
47.速射(Quickfire):从梦立方的一角会快速射出一个球,你必须站在接球区域,在球碰到任何表面之前接住它,你可以使用单手或者双手来接球,而你的反应时间只有半秒。
速射 Quickfire 速射 Quickfire
速射 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
球的射速快
简化
球的射速慢
48.归位(Quadrant):你必须在梦立方指定的区域内出发,并最终回到原点,不能触碰到任何红色区域,你将在戴着面罩的情况下完成挑战(不能走捷径)。
归位 Quadrant 归位 Quadrant
归位 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
中央红色限制区边长125cm
中央红色限制区边长160cm
中央红色限制区边长180cm
简化
中央红色限制区边长110cm
中央红色限制区边长125cm
中央红色限制区边长160cm
49.平衡(Stabilise):你必须走过三米长的独木桥,身体的任何部位都不能接触地屏,你的双脚触及独木桥,挑战即告开始,你必须至少有一只脚踏到独木桥两端的白色标记。
平衡 Stabilise 平衡 Stabilise
平衡 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
独木桥宽4cm
独木桥宽3cm
独木桥宽2cm
简化
独木桥宽5cm
独木桥宽4cm
独木桥宽3cm
50.脉动(Pulse):当你按下按钮时,梦立方的地屛会由中心逐渐变成红色向外蔓延,当整个地屛变红3次后,你要抓准时机,在地屏完全变红时再次按下按钮,如果地屏上有一丁点儿是白色,则你的挑战失败。
脉动 Pulse 脉动 Pulse
脉动 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
红色区域蔓延速度较快
该游戏不会出现在4-7关
简化
红色区域蔓延速度较慢
51.多数(Anomaly):在5秒内,地屏上会出现0至9的一系列数字,其中一个数字会出现1(或3)次,你必须找出这个数字,挑战过程中,你要始终全神贯注。
多数 Anomaly 多数 Anomaly
多数 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度、三级难度
难度设置
要找出的数字
只出现一次
数字显示5秒
要找出的数字
出现三次
数字显示5秒
简化
数字显示7秒
数字显示7秒
52.屏闪(Totalise):地屏上会不断闪现一个红色方块,你要说出红色方块屏闪了多少次,全神贯注是成功的关键。
屏闪 Totalise 屏闪 Totalise
屏闪 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
方块闪现25-30次
方块闪现35-40次
方块闪现40-50次
简化
方块闪现20-25次
方块闪现30-35次
方块闪现30-40次
53.弹射(Precision):你只能用一根手指将球弹入目标容器中,找准方向,用力恰当会让你顺利过关。
弹射 Precision 弹射 Precision
弹射 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
该游戏不会出现在1-3关
目标容器距离45cm
目标容器距离90cm
简化
目标容器距离35cm
目标容器距离80cm
54.弹跳(Cylinder):梦想者,你可以站在梦立方的任何地方,将球反弹进圆筒内,进入目标圆筒之间,球只能反弹一次。
弹跳 Cylinder 弹跳 Cylinder
弹跳 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
目标圆筒85cm高/直径38cm
目标圆筒114cm高/直径38cm
目标圆筒114cm高/直径30cm
简化
目标圆筒85cm高/直径60cm
目标圆筒85cm高/直径38cm
目标圆筒114cm高/直径38cm
55.倾斜(Tilt):你要做的是抬起横梁,并倾斜一定的角度,让一端的球滚入另一端的洞内,如果球从横梁上滚落,你就会失去一次机会,把球控制在x厘米宽的横梁上,难度很大。
倾斜 Tilt 倾斜 Tilt
倾斜 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
横梁宽度16cm
圆洞直径8cm
横梁宽度8cm
圆洞直径8cm
横梁宽度8cm
圆洞直径5cm
简化
圆洞直径10cm
圆洞直径10cm
圆洞直径8cm
56.记忆(Recall):梦立方的地屏上会出现一组红色方块,5秒后消失,当它们再次出现时,其中一个会隐藏起来,你必须将标记放在隐藏方块的位置。
记忆 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
20个方块
25个方块
30个方块
简化
18个方块
23个方块
28个方块
57.横行(Contact):你必须将感应手柄从横杆的一端移动到另一端,保持两者不能接触,在重压下,保持手的稳定异常困难。
横行 Contact 横行 Contact
横行 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
感应圆环直径9cm
感应圆环直径8cm
感应圆环直径7.5cm
简化
感应圆环直径10cm
感应圆环直径9cm
感应圆环直径8cm
58.粉碎(Shatter):你必须把球穿过小孔,并击碎玻璃。投掷看起来似乎很简单,但重压之下,你的准度会受影响。
粉碎 Shatter 粉碎 Shatter
粉碎 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
小孔边长20cm
小孔边长13cm
小孔边长10cm
简化
投掷距离缩短30cm
小孔边长20cm
小孔边长13cm
*59.背投(Reversal):你必须站在投掷区域内,背朝目标,将球扔过头顶,并落入目标容器内。球不能碰到梦立方的任何表面,投掷时无法看到目标容器将会大大增加投掷的难度。(该游戏原本预定在第一季《梦立方》中,但在第二季才第一次出现)
背投 Reversal 背投 Reversal
背投 难度设置
难度级别
一级难度
二级难度
三级难度
难度设置
该游戏不会出现在1-3关
目标容器
高度61cm
目标容器
直径48cm
目标容器
高度91cm
目标容器
直径48cm
简化
目标容器
直径60cm
目标容器
高度61cm

梦立方第二季游戏

60.跷板(Seesaw):你需要踩下跷板,使另一端的小球弹出,并用手里的容器接住它。
跷板 Seesaw 跷板 Seesaw
61.环行(Circuit):你必须保持不掉下环行梁走完一圈。在开始和走完环行梁时,你的双脚都必须踩到梁上的白色区域。
  
环行 Circuit 环行 Circuit
62.置顶(Placement):地屏闪红,游戏即告开始。你必须在x秒内将10个球放在后排的管子顶端,你能用双手进行挑战,但一次只能拿一个球。
置顶 Placement 置顶 Placement
63.涨停(Equalise):地屏上将显示五条滚动条。你必须按下按钮,使滚动条顶部停在目标区域内。5条滚动条均变成蓝色,则挑战成功。
涨停 Equalise 涨停 Equalise
64.排序(Order):你需要按下白色按钮开始计时。在x秒内,将台面上标有数字的积木由右至左按序排列,挑战结束后按下红色按钮。挑战中你一只手只能拿一根积木。
  
排序 Order 排序 Order
65.齐射(Barrage):梦立方的一侧会齐射出若干球,其中1个是白球。你必须识别出这个白球,并在它接触梦立方任何表面前接住它。
齐射 Barrage 齐射 Barrage
66.导航(Sequence):梦立方的地屏上会显示一系列红色方块。出现顺序只会演示一遍。演示完成后,你必须按照它们的出现顺序一一踩过。
  
导航 Sequence 导航 Sequence
67.截停(Accelerate):当你按下按钮,目标区域两端的挡板将降下。顶端的钢球将沿轨道滚落。你必须保持按住按钮,当你预计球将到达目标区域时,你要松开按钮使挡板升起,将球截停在目标区域内。
  
截停 Accelerate 截停 Accelerate
68.回弹(Ricochet):你必须在发球区内,用同一只手将球投向你面前的玻璃面板,并在球反弹回来时接住球。
69.阶梯(Trail):地屏上将显示4级阶梯,每一级阶梯内会像警灯般红蓝闪烁。你必须按下按钮,使它停留在蓝色。一旦完成,上一级阶梯会以更快速度闪烁。你必须依次将所有阶梯都按成蓝色。
阶梯 Trail 阶梯 Trail
70.环圆(Circumference):你需要在发球区内将球滚出。必须整颗球进入并最终停留在发球区域内,挑战才算成功。你可以按顺时针或逆时针滚动球,但最终停下时,球只能滚动一圈。
  
环圆 Circumference 环圆 Circumference
71.重现(Repetition):地屏上会显示x个网格,网格中的方块会随机变红。有方块第二次变红,你就要在0.5秒内按下按钮。
重现 Repetition 重现 Repetition
72.喷射(Propulsion):你必须踩下气囊,发射梦立方另一角的红球,在球落地前将球抓住。你需要使出合适的力度。
喷射 Propulsion 喷射 Propulsion
73.曲折(Angular):你必须在发球区内将球发出,使其经过两次反弹后进入目标容器内。如果球从台面掉落,你将失去一次机会。
曲折 Angular 曲折 Angular
74.秒杀(Reaction):梦立方的地屏会随时从白色变成红色。你必须在颜色转换后的x秒内按下按钮。这个挑战需要极快的反应速度。
  
秒杀 Reaction 秒杀 Reaction
75.准点(Velocity):地屏闪红后x秒,挡栓将升起锁住目标区域。你的任务是将球滚出,并使其最终锁在目标区域内。
  
准点 Velocity 准点 Velocity
76.时差(Same Time):你需要用左右手先后按两次计时器。但你必须保证每次计时都超过5秒。使两次计时的误差在x秒内。
77. 填充(Fill):地屏上会显示一行十格的网格。当你按下按钮,一个红色的方块会匀速地在网格中巡回移动。当你准确地将十个网格全部填满,则挑战成功。
填充 Fill 填充 Fill
78. 双接(Freefall):你需要按下按钮,x秒后,会有两颗球从梦立方的另一角落下。在球落地之前,你必须接住它们。
双接 Freefall 双接 Freefall
79.装卸(Column):你必须在x秒内,将一侧随意堆叠的6块积木,在另一侧的卡槽内重新堆叠起来。最终,所有积木的红色面都需面向主持人。
装卸 Column 装卸 Column
80.漏洞(Leak):你必须站在投掷线外,将球抛在目标容器顶端的平台,使球能滚入平台中央的漏洞或直接掉入目标容器中。但球不能碰到梦立方的其他任何表面。
漏洞 Leak 漏洞 Leak
81.一色(Eliminate):你必须在x秒内按灭所有45盏红灯。当你按下第一盏灯后计时即告开始。你能用双手以任意顺序按灭这些红灯。
.一色 Eliminate .一色 Eliminate
82.穿透(Destruction):你必须站在发球区内,用球一击打碎并穿过x块玻璃。准确和力量的控制是完成挑战的关键。
穿透 Destruction 穿透 Destruction
83.盲点(Locate):梦立方的地屏将在大片红色区域中显示一块白色目标区域,5秒后消失。你必须将标记立柱放在目标区内。若标记立柱完全处于目标区内,则挑战成功。
盲点 Locate 盲点 Locate
84.繁星(Quantity):你必须在12秒内,快速数出梦立方地屏上总共显示了多少个红色方块。围绕着你的方块会让你眼花缭乱。
繁星 Quantity 繁星 Quantity
85.封顶(Summit):你必须站在投掷区内,将方块扔进高柱顶部的目标箱内。方块必须完全进入目标箱内才算成功。
封顶 Summit 封顶 Summit
86.偷天(Parallel):你必须戴上面罩,从梦立方的一侧穿过两道平行光束,到另一侧双脚站定。在挑战过程中,你身体的任何部分都不能触碰到光束。
偷天 Parallel 偷天 Parallel
87.队列(Grid):当你按下按钮,地屏上将显示一排红色方块开始移动。你必须准确按下五次按钮,在地屏上排列出一个正方形,则挑战成功。
队列 Grid 队列 Grid
88.晕投(Revolution):你必须要站在旋转的平台上,将球投掷到另一角的容器中。自转会影响你瞄准的准确性。
89.跟拍(Succession):梦立方的地屏上会随机显示一定总数的红色和蓝色方块。你必须按下对应颜色的按钮,在10秒内完成这个挑战。
跟拍 Succession 跟拍 Succession
90.顶点(Apex):你必须直接将球直接投进高耸的目标容器,球不能碰到梦立方的其他任何表面。你只能站在投掷线外进行挑战。
91.雷池(Mine Field):梦立方的地屏上将随机摆放若干个红色方块。你必须带上面罩,从出发区越过雷池走到终点区。途中,你不能踩到任何红色方块。
92.拼图(Puzzle):你必须在x秒内在台面上将8块积木拼成一个完整的正方形。
93.找茬(Find Me): 梦立方的地屏上会显示若干个汉字。其中,有一个和其他的不同。你需要一目十行,找出那个形似的字,用标记方块标出所在的位置。
94.触发(Luminate):你需要将球砸向你面前的平台。使球反弹一次后,直接落到第二个平台的目标面板上。一旦触发面板变成白色,则挑战成功。
95.同类(Assemble):你必须在x秒内,将红、白、蓝三种颜色的方块分门别类,放在对应颜色的容器中。挑战中,你一次只能一手拿一个方块。
96.漏网(Absence):地屏上会显示x个网格,其中会随机闪现红色方块,只有一个网格没有闪现。梦想者,你必须将标记方块放在没有闪现过的网格中。
97.坠落(Vertical Drop):一个红色方块会在地屏上部快速移动。梦想者,你必须按下按钮,红色方块能落进蓝色目标盒内,则挑战成功。
98.跳行(Bounce):你需要站在发球区内,双手各执一球同时扔出,使两球都在桌面上正好反弹三次后离开。任何球都不能接触或飞跃两侧的红线。
99.闪躲(Dodge):梦立方的一角会先后随机发射出四个小球。你必须站在挑战区内,避开所有向你飞来的小球。
100.弹击(Fracture):你必须站在发球区内,将球在地屏上反弹一次后,击碎悬在梦立方另一角的玻璃。你需要预想好准确的反弹轨迹,并使用适度的力量来完成这个挑战。
101.旋靶(Revolving Shot):你必须将球投掷进自转的目标容器中。你需要估判目标容器的自转速率和球的移动速度和运动轨迹。
102.站点(Poise):你必须一只脚站在基座方块上,保持平衡20秒。当你另一只脚离开地面,挑战即告开始。
103.镜像(Symmetry):你有5秒时间记住地屏上网格中红色方块的位置。然后再身后的空网格中,用白色积木摆出这个图案的镜像。你必须保证镜像与原始位置对应一致。
104.轮回(Cycle):在方柱筒内有10个红色方块,顶端有一个白色方块。梦想者,你必须在x秒内,从箱子底部抽出所有红色方块放回到顶部。最后,将白色方块抽出,放回顶部。
105.孪生(Twins):地屏上会显示一个红色正方形,5秒后消失。随后会出现一组大小不一的红色正方形,其中只有一个与最初的完全一样。你必须指出这个正方形。
106.叠置(Superposition):你必须在x秒内将9块积木一次叠置成一个竖塔。你只能使用同一只手。并且,将搭成的竖塔整个叠置到下一个积木上。建好的塔,必须在无外力作用下矗立3秒。
107.吻合(Classify):你必须在x秒内,将10个不同大小的红色方块塞进与之大小对应的槽中。每个方块只有一个槽与之吻合。
108.冲撞(Collision):你必须在发球区内将球滚出。使球撞倒另一端的所有圆柱。
109.追赶(Pursue):地屏上的四个方框会随机闪现红色方块。你必须在下一个红色方块闪烁之前按下台面上的对应按钮,直到红色方块不再闪现。
110.纵横(Wave):梦立方的地屏上会纵横交错地出现蓝色滚动条,由一端出发,游动到另一端消失。等所有滚动条都消失后,你必须说出,地屏上总共出现过多少蓝色滚动条。
111.命中(Hit Rate):你必须在x秒内按顺序拍打游戏台上的五个按钮,当你敲击它们的时候,它们会变成红色。命中第一个按钮,游戏即告开始。
112.分拣(Separation):一个盒子中混有10颗红球和10颗白球,你有15秒时间将它们分门别类。把红球和白球分别放到两个对应颜色的盒子中。(注:可以使用两只手来完成游戏。)
113.牵引(Tow):你需要站在指定区域,用两根红色绳索牵引圆盘,将其拉上斜坡到达坡顶。你必须双手握绳不能交叉。保持双手稳定一致是成功的关键。
114.滑块(Coast):你必须站在指定区域,将台面上的滑块推出,最终完全滑进目标框内并停留。注意,滑块必须始终接触台面。
115.隐行(Invisible):一个红色方块在地屏上快速循环移动,某一时刻它将隐形,但依旧以原有的速度继续循环移动。你必须在地屏闪红后,用标记方块标出隐形的红色方块当时所在的位置。
116.空降(Airborne):转台上有一个目标容器匀速旋转。你必须抓准时机按下按钮,使悬在转台上空的小球最终落入目标容器中。
117.穿行(Navigate):你必须戴上面罩从出发区走到终点区。你需要从四根悬杆间穿行而过。碰落悬杆或踩出界外都将损失一次机会。
118.掐秒(Time Split):你必须在地屏显示五秒时精确地将时间按停。按下按钮来启动和停止计时器。眼疾手快是挑战成功的关键。
119.折返(Retrace):你必须在发球区内将球滚出,使其滚上小坡后滚回并最终停留在发球区内。掌握恰当的力度可能会耗去你多次机会。
120.追击(Chase):你只能用一只手,在10秒内按次序将15盏闪红的灯按灭。如果你按错灯或未在规定时间内完成,你将失去一次机会。
121.圆心(Centre Point):梦立方的地屏上将显示一个红色圆环,五秒后消失。你必须站在观察区内,估计圆环的圆心位置区域,并在预判位置放上标记圆柱,必须分毫不差。
122.楼层(Storey):地屏上有八个标有数字的方块,你必须在x秒内,将这些方块按由小到大数字顺序从下置上堆叠起来,并保持不倒。
123.密码(Code):梦立方地屏上会显示一行密码,两秒后消失,你必须在五秒内输入密码,使其在地屏上重新显现,你可以在密码出现的第一时间开始输入。
124.鼓点(Listening):你必须站在挑战区内,背对鼓面,戴上面罩,听声辨数。说出落在鼓面上小球的总数,黑暗中,耳朵将是你最大的依靠。
125.落点(Landing point):梦立方的一角上方将悬置一只小球,你必须戴上面罩,从出发区起步,走到小球下方,用容器将落下的小球接住。
126.盲跳(Hopscotch):你必须戴上面罩,从出发区出发,按照地屏显示的方框跳到终点区。你所跳的每一步都必须落脚于方框内。单框双脚并立,双框双脚分立,你只有听到提示音后才能跳下一阶方块。
127.拆弹(Bomb Panic):地屏上会显示三个倒数的计时器,你必须按下三个按钮,将三个计时器均停留在0.4秒内。
128.拦截(Metronome):一个蓝色方块将在地屏上左右来回移动,伴随着节奏发出声响。5秒之后,方块消失。你必须准确预判并及时按下按钮,将蓝色方块拦截在红色目标区域内。
129.传送(Transmittal):你必须站在发球区内,将小球推出,使小球滚落轨道,最终落入轨道终端旋转的目标容器中。
130.峭壁(Cliff):你必须在发球区内将球推出,使其滚上峭壁,越过红线,最终滚入到目标洞中。力量的掌控和角度的计算是这个挑战的关键。
131.复制(Replicate):梦立方的地屏上将随机显示一个图形,3秒后消失。你必须在15秒内,将图形在台面内的卡槽内复制出来。
132.弧线(Arc):你必须站在发球区内,用一只手将铁球沿着轨道滚出,使球滚上弧形轨道并飞回。你需要用同一只手在空中接住它。
133.压哨(Buzzer Shot):你必须站在挑战区内,用一只手将红球投进目标桶内。在15秒内,你必须投进6个球。因此,你必须做到准确、迅速。
134.曲径(Winding):你必须戴上面罩,沿着地屏上的曲径从出发区走到终点区。在行走过程中,你的任意一只脚都不能踩到或越过红线。
135.信箱(Mailbox):梦想者,你必须站在挑战区内,将飞牌投入开口的目标容器中。
136.打板(Rank shot):梦想者,你必须站在发球区内,将球掷出,使球打在玻璃面板后反弹一次,直接落入目标圆筒中。
137.旋木(Spin):梦想者,你需要启动计时器,在t秒内将转台上的x块积木重新在另一边的转台上堆叠起来,完成后再次按下按钮。整个挑战过程中,你只能使用一只手,且一次只能移动一块积木。

梦立方一些英国游戏

  1. 弧投(Arc):在一个大的斜面上,你必须从开始区域滚动球,使其进入对面的三角形容器中。球必须越过障碍才能到达目标区域。你必须谨慎地判断扔出的角度和力度,斜面没有边缘。
  2. 集合(Assemble):梦立方的中央会有一个很长的台面。上面会有不同直径的8个无盖透明圆柱和一个红色圆柱。为了赢得这个游戏,你必须按从小到大的顺序将这些透明圆柱放置在红色的圆柱上。你有12s来完成游戏。
  3. 躲避(Avoid):你不许站在蓝色的按钮前。你的右边会有一个蓝色方块。你必须控制方块,使其到达梦立方另一端的安全区域。3个正在移动的横条会阻挡路线。按住按钮移动方块,松开按钮停止方块,你必须做到手眼协调使方块在不触碰横条的情况下到达安全区域。如果蓝色方块触碰到横条,你将失去一次机会。
  4. 盲接(BlindCatch):在“哔”声后,一个大球会从梦立方的顶端射出。你必须戴上面罩,站在对面。一旦射出,球会沿着一个透明轨道落下,经过白色的弧形台面后向你射来。你必须在球触碰到梦立方其他任何表面前接住它。

梦立方国际版本

编辑
随着英国原版《The Cube》的风靡,世界各国都纷纷引进了《The Cube》节目。[3] 
世界各国版本
国家
  
名称
  
主持人电视台
  
最高奖金
  
首播日期
  
播出状态
阿联酋The Cube
  
Zafer AbdeenDubai TVDhs 250,0002014年2月2日
  
停播中
  
英国
The Cube
Phillip Schofield
  
ITV£250,000
  
2009年8月22日
  
近期播出
法国
  
Le CubeNaguiFrance 2
  
50,000€2013年7月1日
  
停播中
德国
  
The Cube - Besiege Den Würful!Nazan EckesRTL250,000€2011年4月29日停播中
意大利
  
The Cube - La Sfida
  
Teo MammucariItalia 1
  
100,000€
  
2011年7月9日
  
停播中
葡萄牙
  
O Cubo
  
Jorge Mammucari
  
RTP30,000€2010年5月16日停播中
俄罗斯
  
Куб
  
Дмитрий ХаратянChannel 1
  
3,000,000 рублей2013年3月30日
  
停播中
沙特阿拉伯
  
المكعبفيصل العيسىKSA 1SR 250,000
  
2010年3月24日
  
停播中
西班牙El Cubo
  
Raquel Sánchez Silva
  
Cuatro150,000€(前80期)2012年2月8日
  
停播中
  
250,000€(最后2期)
乌克兰
  
КубЧмерковський Максим ОлександровичСТБ 250,000(第1~3季)2011年11月21日
  
正在播出
  
Дмитро Танкович500,000(第4~5季)
美国
  
The Cube
  
Neil Patrick HarrisCBS
  
$500,000
  
2010(非官方信息)
  
暂无信息
  

梦立方节目记录

编辑

梦立方中国版通关选手

【陈坤】在2012年7月22日播出的第一季《梦立方》节目中,影视巨星陈坤通过梦立方七关,并剩余3次机会。他赢取了25万元公益基金,将捐献给西藏白内障儿童手术!
陈坤挑战游戏“环绕” 陈坤挑战游戏“环绕”
陈坤闯关情况
关卡数游戏难度设置
公益基金
使用权利损失命数
第一关平衡 Stabilise4cm宽/3m长平衡木¥1,000
  
0
第二关潜行 Stop Zone18cm目标区域¥2,000
  
1
第三关交换 Exchange10秒/20颗球¥10,000
  
2
第四关追踪 Pursuit10次移动¥20,000
  
0
第五关散花 Expulsion20秒¥50,000
  
0
第六关环绕 Composure7cm圈¥100,000
  
3
第七关抽取 Extraction
8秒/25张骨牌,
简化后:10秒/25张骨牌
¥250,000试玩;简化
0
【吴京】在2013年5月2日播出的第二季《梦立方》节目中,武打明星吴京通过梦立方七关,并剩余1次机会。他赢取了25万元公益基金,将捐献给青海玉树苏曼竹巴小学的孩子们!
吴京挑战游戏“平衡” 吴京挑战游戏“平衡”
吴京闯关情况
关卡数游戏难度设置
公益基金
使用权利损失命数
第一关秒杀 Reaction0.3秒¥1,000
  
1
第二关平衡 Stabilise4cm宽/3m长平衡木¥2,000
  
0
第三关塔楼 Tower12秒/8块积木¥10,000
  
1
第四关环绕 Composure8cm圈¥20,000
  
1
第五关准点 Velocity10秒¥50,000
  
1
第六关瀑布 Cascade
2个白球/1000个红球,
简化后:1个白球/1000个红球
¥100,000试玩;简化0
第七关塔楼 Tower
9秒/8块积木
¥250,000
  
4

梦立方英国版通关选手

【Mo Farah】2012年伦敦奥运会田径冠军Mo Farah在2012年7月14日播出的英国版《The Cube》中顶住压力,力拔头筹,成功闯过7关,获得了25万英镑的公益基金!
莫·法拉闯关情况
关卡数游戏难度设置
公益基金
使用权利损失命数
第一关反应 Response0.35秒£1,000
  
2
第二关晕投 Revolution目标圆筒直径48cm£2,000
  
0
第三关孔眼 Aperture20秒/20个球£10,000
  
0
第四关障碍 Barrier2根横杆£20,000
  
0
第五关散花 Expulsion15秒/500个红球£50,000
  
0
第六关环绕 Composure
7cm圈,
简化后:9cm圈
£100,000试玩;简化0
第七关障碍 Barrier
3根横杆
£250,000
  
1

梦立方其他国家版本通关选手

除去中国、英国的3名通关选手外,其他国家亦有3位选手通关。[4] 
国家
  
姓名
  
第七关游戏
  
梦想基金
  
日期
  
阿联酋
  
Hamad Al Yahmadi
  
Blind Shot(盲射)
  
DHS 250,000
  
2014年4月20日
  
葡萄牙
  
Vítor Costa
  
Barrier(障碍)
  
€30,0002010年5月30日
  
乌克兰
  
Андрій Серко
  
Rapid Fire(连射)
  
250,000 грн.
  
2012年10月20日
  

梦立方闯关数最少选手

【李璘】来自四川成都,巾帼不让须眉,她是整个四川唯一的基层中队的女消防员,平时她和其他男消防队员一样,一有灾情就冲到火海的第一线,现已经升为中队长,深受下属新战士的爱戴和尊敬。谁能知道,眼前这位让人敬畏的“女英雄”,看似刚毅坚强的外表下面藏着自己的遗憾和苦恼。在闯关前,李璘面对程雷,说出了自己隐藏多年的愿望:“说实话,我想通过梦立方找到一些女孩的感觉。”这个梦想让现场观众颇感意外,原来李璘在消防呆了那么多年,平时和兄弟们一起出生入死,生活在一起,工作在一起,这样的环境养成了李璘大大咧咧的性格。部队在培养了李璘“豪气干云”的气质同时,她也渐渐发现自己少了几分同龄人应有的“女孩儿”气,放下职业的包袱,她下定决心将以一个普通女孩的身份挑战梦立方。
李璘在第一关就遇到了巨大的困难,最终在钟摆游戏上耗尽全部机会,未能闯过一关。
李璘闯关情况
关卡数
游戏
难度设置
挑战结果
使用权利
损失命数
第一关
钟摆 pendulum
目标球直径9cm,简化后:目标球直径12cm
挑战失败
简化
9

梦立方成绩最好的平民选手

【梁嘉琬】她一入场便赢得全场观众的惊叫和欢呼。
梁嘉琬挑战梦立方
梁嘉琬挑战梦立方 (14张)
全场观众被她迷人的外表深深打动了。成为一名优秀的主持人一直是梁嘉琬的梦想。她想通过此次上海之行,用赢得的梦想基金给自己进行培训,为“主持梦”打下坚定的基础。值得一提的是,在来参与梦立方节目录制之前,梁嘉琬就参加过香港某闯关类节目并连闯七关,成为该节目成绩最好的女选手。而对于《梦立方》,梁嘉琬也早已经通过网络收看了节目,可谓熟门熟路。
  面对如此集“偶像派”和“实力派”于一身的选手,梦立方拿出了绝技,“错行”到“重现”,还有“闪躲”,节目的“省钱利器”一个也不少。但是,梁嘉琬一点也不示弱,横冲直撞地冲过了6关。剩下3次机会,来到第7关,她毅然决定挑战。
梁嘉琬面对梦立方的终极挑战是“错行(加强版)”。这是一个她已成功挑战的游戏,不过,为了增加难度,两根金属管组成的轨道间距将缩小到9cm。这一厘米的宽度,就可能让梁嘉琬功亏一篑。果不其然,梁嘉琬连续两次,拿起横杆就碰到金属管。在只剩下一次机会的情况下,梁嘉琬调整状态,再次挑战。不过遗憾的是,最终,梁嘉婉没能挑战成功,但她成为了《梦立方》史上成绩最好的女选手和平民选手。
梁嘉琬闯关情况
关卡数
游戏难度设置挑战结果使用权利损失命数
第一关楼层 Storey17秒成功,获得¥1,000
  
0
第二关密码 Code8位数字密码成功,获得¥2,000
  
2
第三关环行 Circuit2.5cm平衡木成功,获得¥10,000
  
1
第四关闪躲 Dodge
球发射间隔0.75秒,
简化后:球发射间隔1秒
成功,获得20,000梦想基金简化3
第五关错行 Side Track轨道间隔10cm成功,获得50,000梦想基金
  
0
第六关重现 Repetition
4×4方格
成功,获得100,000梦想基金试玩0
第七关错行 Side Track轨道间隔9cm挑战失败,奖金清零
  
3

梦立方闯过六关明星

【杜汶泽】闯过第6关后剩余1条命,赢得10万元公益基金。
杜汶泽闯关情况
关卡数游戏难度设置挑战结果使用权利损失命数
原第一关平衡 Stabilise4cm宽/3m长平衡木因摔跤而重置关卡
  
N/A
第一关累计 Calculate26个方块
  
成功,获得1000 梦想基金
  
2
第二关回弹 Ricochet
  

  
成功,获得2000梦想基金
  
0
第三关阶梯 Trail
  

  
成功,获得10000梦想基金
  
1
  
第四关堆叠 Stack
  
10秒/10个盒子成功,获得20000梦想基金
  
1
  
第五关
环圆
Circumference
40cm发球区,
简化后:50cm发球区
成功,获得50000梦想基金
试玩;简化
0
第六关重现 Repetition4x4方格
成功,获得
100000梦想基金
无权利可用4
第七关堆叠 Stack10秒/11个盒子放弃闯关无权利可用——
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参考资料
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